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에프터이펙트 기본 과정
• After Effects •
에프터이펙트 기본 과정
강의 기간
3월 4일 (수) ~ 4월 29일 (수)
강의 시간
19:00 ~ 22:00
모집정원
12명(선착순 모집)
수강기간
2개월 / 하루3시간 / 주3회 (월·수·금)
강의대상
- 프로그램을 한 번도 해보지 않은 분들
- 배우긴 했지만 전반적으로 이해가 되지 않은 실무자 분들
- 전공을 변경 하려는 학생 분들
• After Effects Curriculum •
#01

에프터이펙트 툴 기본 교육
- 인터페이스 설명 및 작업 환경 셋팅
- 효율적인 작업을 위한 환경설정
#02

속도와 그래프의 이해
- 물리적 속도에 대한 이해
- 스피드 그래프를 활용한 속도 가감
#03

물리적 모션의 이해
- 가속, 감속의 충돌을 통한 다이나믹 특성 이해
- 수동적 모션과 능동적 모션의 이해
- 실습을 통한 모션 그래프의 이해
#04

쉐잎 레이어의 이해
- 쉐잎 레이어의 기능적 특성 이해
- Trim paths, Repeater 기능, text layer의 활용, null object의 활용
- 실습을 통한 쉐잎 레이어 활용하기
#05

마스크와 매트
- 마스크의 속성과 활용 방안
- 트랙 매트의 적용방법과 응용
- 매트에젝트를 활용하여 트랜지션 적용하기
#06

이펙트의 활용
- 자주 활용하는 이펙트 종류 이해
- 이펙트의 활용 방법 이해
#07~08

3D레이어 와 카메라
- 3D 공간에 대한 이해
- 3D 레이어의 특성과 가상 카메라 사용법 이해
- 3D 카메라를 활용하여 공간 모션 실습
#09

에펙의 보조기능과 스크립트 활용
- 라이트 레이어 생성과 활용
- 트래킹 기능을 통한 위치 합성
- 스크립트를 활용한 실용적 워크플로우
#10~11

텍스트 기능에 대한 이해와 실습
- 텍스트의 기본 기능을 활용한 모션 셋팅
- 텍스트 애니메이션 기능을 활용한 효율적인 모션그래픽 제작
- 실습을 통한 타이포 모션 제작
#12

복합 모션 제작
- 에프터이펙트 기능을 활용한 쉐잎 모션 제작
- 그래프를 활용하여 모션의 텐션 주기
- eye 트래킹 기법에 대한 이해
#13~16

캐릭터 리깅 셋팅 및 애니메이션 실습
- 일러스트와 애프터이펙트 연동 최적화 하기
- 캐릭터의 관절 구조와 레이어 셋팅의 이해
- 캐릭터 리깅 스크립트 활용
#17

캐릭터 페이스 리깅 실습
- 페이스리깅 스크립트 활용하기
- 실습을 통해 캐릭터의 표정 모션 주기
#18~21

익스프레션&서드파티 플러그인의 활용
- 익스프레션을 사용을 통한 효율적 워크플로우
- 서드파티 플러그인의 종류와 활용방법
- 이펙트를 활용한 타이틀 모션 연출
#22

모션감의 극대화 실습
- 극단적 속도의 가감을 활용하여 강한 텐션감 표현
- 바운스 모션에 대한 이해와 활용
#23~24

복합 모션 실습
- 다양한 운동 방식의 모션 실습
- 이펙트를 활용하여 모션에 생동감 주기
