CINEMA
4D
SKILLUP
시네마 4D 스킬업 과정
• Cinema 4D •
시네마 4D 스킬업 과정
강의 기간
3월 5일 (목) ~ 3월 31일 (화)
강의 시간
10:00 ~ 13:00
모집정원
12명(선착순 모집)
수강기간
2개월 / 하루3시간 / 주2회(화,목)
강의대상
- 실무 전환 또는 포트폴리오 준비 중인 학생/취준생
- 디자인·영상·광고 업계 종사자 중 역량 확장을 원하는 사람
- 기초적인 UI와 툴은 알지만 효율적인 워크플로우와 실무 활용법에 대해 배우고 싶은 사람
• Cinema 4D Curriculum •
#01~02

물리기반 그래프 실습
- 실무에 자주 활용되는 애니메이션 법칙 소개
- 가속도에 따라 바뀌는 애니메이션
- 모션실습을 통한 그래프의 이해
#03~04

카메라 트랜지션 기법
- 트랜지션 연출에 대한 이해
- 카메라 줌 팬을 이용한 컷 전환
- 카메라 아크를 활용한 컷 전환
#05~06

디포머 및 IK 다이나믹을 활용한 캐릭터 리깅
- 디포머를 활용한 심플 캐릭터 모션
- 트레이서를 활용한 심플 캐릭터 모션
- 단순한 캐릭터 리깅 및 모션
#07~08

동물 및 2등신 캐릭터 리깅
- 사족보행 캐릭터 리깅
- 캐릭터 툴을 활용한 리깅
- 캐릭터 Follow through 묘사
#09~10

리얼리틱 텍스쳐 표현
- 맵을 활용한 재질 표현
- PBR 텍스쳐를 활용한 리얼리틱 재질 표현
- 메터리얼 채널의 디테일한 이해
#11~12

복합적인 텍스쳐 표현
- SSS질감 표현 실습
- 믹스텍스쳐 매터리얼 이해
- 컴포사이트 매터리얼 이해
#13

옥테인 스케터&볼륨
- 스케터의 작동 원리 이해
- 자연물 모델링 및 생성 모션
- 볼륨을 통한 포그 효과
#14

리얼리틱 라이팅 실습
- 공간감을 형성시키는 라이팅 연출 방법
- 그림자를 활용하여 무드 표현
- 실내&실외 라이팅 셋팅 방법
#15

에펙 후보정을 위한 옥테인 세팅
- 패스별로 랜더하는 옥테인 셋팅
- 에프터이펙트에서 후보정 실습
- 멀티패스의 개념 이해
#16

실습을 통한 프로세스 훈련
- 실습을 통한 전체적인 프로세스 훈련
