CINEMA
4D
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시네마 4D 기본 과정

• Cinema 4D •

시네마 4D 기본 과정

강의 기간

8월 3일 (월) ~ 8월 31일 (월)

강의 시간

13:00 ~ 16:00

19:00 ~ 22:00

모집정원

12명(선착순 모집)

수강기간

1개월 / 하루3시간 / 주3회(월,수,금)

강의대상

  • 프로그램을 한 번도 해보지 않은 분들
  • 배우긴 했지만 전반적으로 이해가 되지 않은 실무자 분들
  • 전공을 변경 하려는 학생 분들

• Cinema 4D Curriculum •

#01

Cinema 4D 인터페이스와 카메라 세팅

  • Cinema 4D의 기본 화면 구성, 뷰포트 조작, 오브젝트 관리 방법 이해
  • Move, Scale, Rotate 등 기본 툴을 사용해 3D 공간에서 오브젝트 다루기
  • 카메라 생성, 초점거리, 앵글, 구도 설정
  • 렌더링을 위한 기본 세팅과 작업 파일 관리 방식
#02

스플라인을 활용한 제너레이터

  • 스플라인의 개념과 포인트, 핸들, 곡선 편집 방식을 이해
  • Extrude, Sweep, Lathe 등 스플라인 기반 제너레이터를 활용해 입체 형태 제작
  • 로고, 라인 오브젝트, 파이프, 장식 구조물 등 실무에서 자주 쓰는 형태 이해 2D 선을 3D 오브젝트로 확장하는 기본 제작 흐름 이해
#03

모델링 제작 도구의 활용법

  • Polygon, Edge, Point 모드를 이해하고 모델링의 기본 구조 이해
  • Inset, Extrude, Line Cut, Bevel 등 핵심 모델링 도구를 실습
  • 단순한 박스 형태에서 디테일이 있는 오브젝트로 발전시키는 방법 활용
  • 깨끗한 폴리곤 구조와 형태 수정이 쉬운 모델링 방식 이해
#04

제너레이터 활용 01

  • Boole, Loft 등 기본 제너레이터의 기능과 사용 목적 이해
  • 폴리곤 제너레이터와 스플라인 제너레이터의 차이 비교
  • 여러 오브젝트를 결합하거나 잘라내며 복합적인 구조물 제작
  • 모델링 시간을 줄이고 효율적으로 형태를 만드는 제작 방식 이해
#05

제너레이터 활용 02

  • Subdivision Surface를 활용한 부드러운 형태 실습
  • 엣지를 살리는 방법, 서포트 엣지, 베벨 구조를 통해 형태가 무너지지 않게 제어하기
  • Volume Builder와 Volume Mesher를 활용해 오브젝트를 자연스럽게 합치고 변형
  • 캐주얼 3D, 캐릭터 소품, 유기적인 형태 제작에 필요한 기본 원리 습득
#06

3점 조명의 이해와 활용

  • Key Light, Fill Light, Rim Light, Back Light의 역할과 차이 이해
  • 조명의 위치, 강도, 그림자 방향에 따라 장면의 분위기 이해
  • 제품, 캐릭터, 공간 장면에 맞는 기본 조명 세팅을 실습
  • 렌더링 결과물의 완성도를 높이는 빛의 방향성과 대비감 습득
#07

재질 표현의 이해와 활용

  • Diffuse, Glossy, Specular, Metallic 등 기본 재질 속성 이해
  • 플라스틱, 금속, 유리, 고무, 패브릭 등 다양한 재질 표현 방식 습득
  • 색상, 반사, 거칠기, 하이라이트를 조절해 오브젝트의 질감을 표현 이해
#08

키프레임 애니메이션의 이해

  • Position, Scale, Rotation 키프레임을 활용해 기본 애니메이션을 제작
  • 타이밍, 간격, 속도 변화를 조절해 자연스러운 움직임을 만드는 방법 습득
  • 반동 모션, 오버슈트, 바운스 등 모션그래픽에서 자주 쓰는 움직임 실습
  • 프로그래밍 태그 또는 간단한 자동화 기능을 활용해 반복 모션을 효율적으로 제어
#09

포즈몰프

  • Pose Morph의 개념과 기본 세팅 방법을 이해
  • 오브젝트나 캐릭터의 형태 변화를 자연스럽게 연결하는 방법 실습
  • 표정 변화, 형태 변형, 전후 상태 전환 등 다양한 모프 애니메이션을 실습
  • 키프레임만으로 표현하기 어려운 부드러운 변형 애니메이션을 제작
#10

FK와 IK의 이해와 활용

  • 조인트의 개념과 부모-자식 종속관계를 이해
  • FK와 IK의 차이를 배우고 각각 어떤 상황에서 사용하는지 이해.
  • Spline IK를 활용해 케이블, 줄, 관절형 오브젝트의 유연한 움직임을 제작
#11

물리의 이해와 활용

  • 중력, 충돌, 마찰, 탄성 등 물리 시뮬레이션의 기본 조건을 이해
  • Rigid Body, Collider Body, Soft Body 기본 물리 태그의 사용법 습득
  • 오브젝트가 떨어지고 부딪히고 쌓이는 움직임을 자연스럽게 표현
  • 모션그래픽 장면에서 물리 효과를 활용해 생동감 있는 연출 제작
#12

모그라프

  • Cloner를 활용해 오브젝트를 반복 배치하고 패턴화하는 방법 이해
  • Plain, Time, Random, Step, Delay Effector의 역할과 사용법 습득
  • 반복, 랜덤, 순차 애니메이션을 활용해 모션그래픽 구조를 제작
  • 단순한 오브젝트를 리듬감 있는 영상용 그래픽으로 확장