DESIGN
SKILLUP
디자인 스킬업 과정
• Design •
디자인 스킬업 과정
강의 기간
3월 4일 (수) ~ 3월 30일 (월)
강의 시간
13:00 ~ 16:00
모집정원
8명(선착순 모집)
수강기간
2개월 / 하루3시간 / 주2회 (화,목)
강의대상
실무자 수준의 실력까지 스킬확장을 희망하시는분
• Design Curriculum •
#01~03

인포그래픽 씬 완성
- 디자인 시스템 : 톤앤매너 설정, 주제별 기초 아이콘 5종 제작
- 모듈형 오브젝트 : 아이콘 결합 및 디테일 추가, 메인 오브젝트 완성
- 최종 씬 구성 : 레이아웃 배치, 배경 합성, 최종 아트워크 완성
#04~06

캐릭터 얼굴 & 생명력
- 캐릭터 스타일 : 영상 비율(SD/실사) 설정, 정면/측면 얼굴 그리기
- 표정 세트 분리 : 눈(깜빡임), 입(립싱크 가이드), 눈썹 분리
- 얼굴 묘사와 음영 : 피부 톤 그라디언트, 반사광(Rim Light), 하이라이트
#07~09

관절 인형 (리깅 준비)
- 전신 드로잉 : 무게 중심과 동세, 캠핑 포즈 스케치
- 관절 분리 & 리깅 : 관절 원형 마감, 팔/다리/몸통 완벽 분리 노하우
- 손/발 디테일 : 소품을 쥔 손, 신발 디테일 묘사
#10

투시 이론및 실습
- Eye Level & Horizon Lin 눈높이(Eye Level)
- 카메라 위치 Horizon Line이 감정과 권위를 결정하는 원리
- Low Angle / High Angle 구조 분석
- Vanishing Point Logic 1소점 투시 구조 이해
- 소실점과 그리드 생성
#11~13

공간감 (방 & 도시)
- 1소점 투시 심화 : 인테리어 디테일, 창문 빛(Screen)과 그림자(Multiply)
- Wide 도시 배경 : 카메라 Pan/Zoom 대비, 원경/근경 분리
#14~16

숲속 캠핑 씬 (AI to AE)
- 원경 & 중경 디자인 : 밤하늘/별(원경), 텐트/숲(중경) 배치 (공기원근법)
- 전경 & 디테일 : 모닥불(불꽃 분리), 앞쪽 수풀(Blur), Z축 레이어 정리
- 캐릭터 합성 : 캐릭터 배치 및 빛 연출, 최종 에펙 파일(AI) 출력
